修仙小屋

indienova.com/steam/game/2496860

运势涉及到历练收益、挖矿采药收益,具体可在游戏体会。……每日报名时间为0-15点,15-0点为获取结果时间。……设置:目前设置有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面

中国式80后(The Chinese 80s)

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为了复现那段时光,我们准备了大量的事件,对话,力争能够在你的那段回忆能够泛起一些涟漪。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分,……卡牌系统卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些卡牌

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

成型最慢,伤害很高,目前推荐冰套法师,但是前期缺乏聚怪手段,没有其他两个职业的全图伤害,不过可玩性适合玩……血蓝屏回复加50%),高级会员880币(3倍离线,死亡不掉经验,离线36小,血蓝屏回复加70%,附魔锁定一条属性……找人带地图右下角有个进入他人地图点了可以输入别人的地图ID,具体司机会教你们

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……七年时间说短?不可能。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束站在圈中便是这一局的胜利……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……网络:裸连游戏内基本没问题,但是在刚进入游戏以及一局游戏结束,会有较长时间显示正在与 steam 连接

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束站在圈中便是这一局的胜利……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……网络:裸连游戏内基本没问题,但是在刚进入游戏以及一局游戏结束,会有较长时间显示正在与steam连接

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

这些独立游戏帮助Switch度过了主机刚发售的大作空缺期,也让人们看到了任天堂的另一种可能。……这是一次类似于直面会的直播,跟今年2月底一样,其中也会介绍很多即将登陆Switch平台独立游戏的具体消息……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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